DEUSMANUSGAMES
Kalabalık savaşta konvoy

DEUSMANUS GAMES / GELİŞTİRME GÜNLÜĞÜ

Tek konvoy.
Sayısız mücadele.

Savaş aracını inşa et. Yoldaşlarını eve getir.

Buildini keşfet ↗
Android test aşamasında · iOS planlanıyor
OYUN MOTORUNDAN GELİŞTİRME GÖRÜNTÜSÜ

NO ONE LEFT BEHIND.

Bir araba.
Bir savaş biçimi.

Yaralılarını geride bırakmayı reddettikleri için sürülen bir ork ekibi, eski bir arabayla düşmanlarla dolu yola çıkar. Yoldaşlarını kurtar, düşman hatlarını aş ve oynayışını yansıtan bir konvoy kur.

01 / TARZINI İNŞA ET

Beş yol.
Senin konvoyun.

Bir ana dal ve bir destek dalı seç. Savunmayı, ateş gücünü, rünleri, şifayı ve büyüyen ordunu bir araya getir.

Demir Kale oyun içi araç
OYUN İÇİ ARAÇ

SİPER

Demir Kale

Hattı tut. Konvoyunu güçlendir, yakındaki yoldaşlarını koru ve çarpma saldırılarını geliştiren bir yol seç.

USTALIK YOLU
  1. Kök Zırh
  2. Siper
  3. Koç Darbesi
  4. Demir Çapa
  5. Yürüyen Kale
Ustalık ağacını incele ↘

Oyun motorundan çekimler için “Oyun içi”ni seç. Tasarım çalışmaları konsept görseldir; son oynanış grafiklerini temsil etmez.

02 / SONRAKİ SAVAŞI PLANLA

Bir yükseltmeden
daha fazlası.

Bölümler arasında dükkâna uğra, ustalık ağacını gözden geçir ve sonraki rotana çık. Puan harcamak senin seçimin.

Ustalık ağacının gerçek geliştirme ekranı
5

Uzmanlık dalı

Aynı ağaçta beş farklı uzmanlık yolu.

25

Ustalık düğümü

Birbirine bağlı seçimler, ön koşullar ve özel beceriler.

1 + 1

Ana dal + destek

Ana dal tarzını belirler; destek dalı ona yeni bir katman ekler.

Geliştirme arayüzünden çekim. Değerler ve sunum çıkışa kadar değişebilir.

SEFER ATLASI · 14 BÖLÜM

Bir yol. Geri dönme yemini.

Numaralı rotayı takip et. Her bölümün kendine ait savaş alanı, hikâyesi ve sınavları var. 01 ve 10 aynı klan topraklarında iki ayrı ziyarettir.

↔ Haritayı yana kaydır veya aşağıdaki listeden bir bölüm seç.

Ormanlar, karlı dağdaki dolambaçlı Rün Kalesi, mezarlar, buzlu geçitler, lav uçurumları, bataklık ve son dağ kalesini gösteren atlas illüstrasyonu
Altın · sefer rotasıGümüş · klana dönüş

SEÇİLEN BÖLÜM

03 · Rün Kalesi

Dağın çevresinde dolanarak yüksel. Üç rün kulesini aş, buz ve kaya düşüşlerinden kaç; karlı zirve kalesinde Şamanı kurtar.

01 ve 10 aynı konumu paylaşır; oyunda bölüm ilerlemeleri ve yıldızları ayrıdır.

Oyun haritası ve ana menüyle ortak sefer atlası illüstrasyonu. Oynanış ekranı değildir. Bu sayfa rotayı tanıtır; çevrim içi oturum başlatmaz.

03 / YOLU OKU

Savaş alanı
yerinde durmaz.

Orman ışığı yerini kara, küle, sise ve açık uçurumlara bırakır. Kampanya mevsimsel manzaralar ve bölümlere özgü atmosferler boyunca ilerler.

Orman yolu ve ilk konvoy
BÖLGE / ORMAN

Demirkök Ormanı

Yolculuk mütevazı bir araba ve uğruna savaşmaya değer yoldaşlarla başlar.

Gün batımında kale kuşatması
BÖLGE / KUŞATMA

Kırık Kuşatma Ovası

Kapılar, avlular ve düşman hatları hareketini taktik bir seçime dönüştürür.

Karlı dağ savaşı
BÖLGE / KIŞ

Dişkıran Geçidi

Karla kaplı rotalar ve soğuk dağ ışığı yolun çehresini değiştirir.

Zincirkıran Vadisi savaşı
BÖLGE / KURTARMA

Zincirkıran Vadisi

Zincirleri kır. Kurtardığın orkları savaşa kat.

Uçurum yolunda yan rüzgârla savaş

SONUÇLARI OLAN HAVA

Düşmanla savaş.
Rüzgârla da.

Açık uçurum rotasında esintiler aracı yana iter ve lastiklerin tutuşunu zorlar. Rüzgâra karşı yönlen, yaklaşımını ayarla ve römorkunu gözet. Güçlü esintiler bazı piyadeleri de savurabilir.

↗

Esinti ve kontrol

Uçurum rüzgârı aracın sürüklenmesini ve tutuşunu değiştirir. Karşı manevra önemlidir.

≋

Sis ve görüş

Sis, toz ve kül sahneyi okumayı değiştirir. Rotayı ve yakındaki tehditleri gözden kaçırma.

❄

Mevsimsel atmosfer

Kar örtüsü, yağış, zemin görünümü, ışık ve ses bölüme göre değişir.

04 / OYUNDAN

Konvoyu
iş başında gör.

Gerçek oyun motoru çekimleri: uçurum kenarında mücadele, amansız kovalamaca ve kafa kafaya boss karşılaşması.

Kurgulanmış oyun motoru geliştirme çekimleri. Özgün müzik: Deusmanus Games.

YOLUN DEVAMI

İnşa ediyoruz.
Yola devam.

Exilebound geliştirme aşamasında; önce Android testleri, ardından iOS planlanıyor. İki oyunculu co-op üzerinde çalışılıyor; henüz doğrulanmış oynanabilir özellik olarak sunulmuyor.

Geliştirmeyi takip et ↗

Developed by @deusmanusgames