SİPER
Demir Kale
Hattı tut. Konvoyunu güçlendir, yakındaki yoldaşlarını koru ve çarpma saldırılarını geliştiren bir yol seç.
- Kök Zırh
- Siper
- Koç Darbesi
- Demir Çapa
- Yürüyen Kale
DEUSMANUSGAMES
DEUSMANUS GAMES / GELİŞTİRME GÜNLÜĞÜ

Savaş aracını inşa et. Yoldaşlarını eve getir.
NO ONE LEFT BEHIND.
Yaralılarını geride bırakmayı reddettikleri için sürülen bir ork ekibi, eski bir arabayla düşmanlarla dolu yola çıkar. Yoldaşlarını kurtar, düşman hatlarını aş ve oynayışını yansıtan bir konvoy kur.
01 / TARZINI İNŞA ET
Bir ana dal ve bir destek dalı seç. Savunmayı, ateş gücünü, rünleri, şifayı ve büyüyen ordunu bir araya getir.

SİPER
Hattı tut. Konvoyunu güçlendir, yakındaki yoldaşlarını koru ve çarpma saldırılarını geliştiren bir yol seç.
Oyun motorundan çekimler için “Oyun içi”ni seç. Tasarım çalışmaları konsept görseldir; son oynanış grafiklerini temsil etmez.
02 / SONRAKİ SAVAŞI PLANLA
Bölümler arasında dükkâna uğra, ustalık ağacını gözden geçir ve sonraki rotana çık. Puan harcamak senin seçimin.

Aynı ağaçta beş farklı uzmanlık yolu.
Birbirine bağlı seçimler, ön koşullar ve özel beceriler.
Ana dal tarzını belirler; destek dalı ona yeni bir katman ekler.
Geliştirme arayüzünden çekim. Değerler ve sunum çıkışa kadar değişebilir.
SEFER ATLASI · 14 BÖLÜM
Numaralı rotayı takip et. Her bölümün kendine ait savaş alanı, hikâyesi ve sınavları var. 01 ve 10 aynı klan topraklarında iki ayrı ziyarettir.
↔ Haritayı yana kaydır veya aşağıdaki listeden bir bölüm seç.

SEÇİLEN BÖLÜM
Dağın çevresinde dolanarak yüksel. Üç rün kulesini aş, buz ve kaya düşüşlerinden kaç; karlı zirve kalesinde Şamanı kurtar.
01 ve 10 aynı konumu paylaşır; oyunda bölüm ilerlemeleri ve yıldızları ayrıdır.
Oyun haritası ve ana menüyle ortak sefer atlası illüstrasyonu. Oynanış ekranı değildir. Bu sayfa rotayı tanıtır; çevrim içi oturum başlatmaz.
03 / YOLU OKU
Orman ışığı yerini kara, küle, sise ve açık uçurumlara bırakır. Kampanya mevsimsel manzaralar ve bölümlere özgü atmosferler boyunca ilerler.

Yolculuk mütevazı bir araba ve uğruna savaşmaya değer yoldaşlarla başlar.

Kapılar, avlular ve düşman hatları hareketini taktik bir seçime dönüştürür.

Karla kaplı rotalar ve soğuk dağ ışığı yolun çehresini değiştirir.

Zincirleri kır. Kurtardığın orkları savaşa kat.

SONUÇLARI OLAN HAVA
Açık uçurum rotasında esintiler aracı yana iter ve lastiklerin tutuşunu zorlar. Rüzgâra karşı yönlen, yaklaşımını ayarla ve römorkunu gözet. Güçlü esintiler bazı piyadeleri de savurabilir.
Uçurum rüzgârı aracın sürüklenmesini ve tutuşunu değiştirir. Karşı manevra önemlidir.
Sis, toz ve kül sahneyi okumayı değiştirir. Rotayı ve yakındaki tehditleri gözden kaçırma.
Kar örtüsü, yağış, zemin görünümü, ışık ve ses bölüme göre değişir.
04 / OYUNDAN
Gerçek oyun motoru çekimleri: uçurum kenarında mücadele, amansız kovalamaca ve kafa kafaya boss karşılaşması.
Kurgulanmış oyun motoru geliştirme çekimleri. Özgün müzik: Deusmanus Games.
YOLUN DEVAMI
Exilebound geliştirme aşamasında; önce Android testleri, ardından iOS planlanıyor. İki oyunculu co-op üzerinde çalışılıyor; henüz doğrulanmış oynanabilir özellik olarak sunulmuyor.
Geliştirmeyi takip et ↗Developed by @deusmanusgames